用unity3d引擎打开
//电影纹理贴图
public MovieTexture mMovie;
//电影音频源
private AudioSource mAudio;
//媒体信息定义
private string mediaName;//媒体名称
private string mediaLength;//媒体长度
void Start () {
mAudio = GetComponent<AudioSource> ();
//设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = mMovie;
//设置电影纹理播放模式为循环
mMovie.loop = true;
//开始播放电影
mMovie.Play ();
//开始播放音乐
mAudio.Play ();
}
void Update (){
//在这里更新媒体信息
mediaName = mMovie.name;
mediaLength = mMovie.duration.ToString ();
}
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